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谁动了我们的PV?——谈信息内容编排与用户需求

2008.05.06  来自:Koubei UED   布林   共有评论(0)条 发表评论    收藏

活动推广专题中,良好的内容设计,有助于提高活动推广的目标受体——用户,对于传达内容本身的关注程度,提高用户的阅读与参与兴趣,从而快速达到活动推广目的。

1.内容设计与用户体验的关系
活动推广专题中,良好的内容设计,有助于提高活动推广的目标受体——用户,对于传达内容本身的关注程度,提高用户的阅读与参与兴趣,从而快速达到活动推广目的。结合良好的界面设计与版式编排,使用户从内容与阅读体验上,产生对网站的双重愉悦。
对于交互设计工作,也需要在一定程度上了解用户需要什么,通过合理的内容编排设计及直达目的的交互界面来激发兴趣与满足。
本文就这一点想与大家一起来深入探讨。


2.个体的欲望——用户要什么?
人类个体可算是一个开放的“欲望综合体”,sorry姑且这么称呼吧,想不到更好的词儿了。个体通过参与的社会活动产生、激发与满足各种不同的欲望。用道德标准来看,或高尚,或低俗。个体通过浏览体验不同的网站,也会产生,激发与满足一定的欲望。差别在于,好的网站激发用户高尚的欲求,不好的网站发生“劣币淘汰良币”现象。
什么是“劣币”属性,什么是“良币”属性,我们进入正题。
先看图!


前段时间看到一份人类个体的欲望种类,挺全的,转贴过来,笔者用图总结了一下:

- 希望(据称,只有人类这种生物会对未来怀抱希望)
- 幸福感(的缺稀或者渴望),对快乐的向往与期待(通过聚会,交友产生快乐与期待的情感)
- 恨意(能否透过某种仪式而获得排解)
- 渴望被爱,被关照,被祝福(因而获得力量,信心的根源,需要关爱,源自孤独,无助)
- 想知道世界上是否有人跟自己一样(的怪异念头或奇特经历,相同的兴趣,经历,以及怀旧的情感)
- 享受孤独(妙的是,想在这种情境下同时接触世界)
- 偷窥的欲念(与刺激的过程),以及发现被别人偷窥时的奇妙快感(- 来自相互攀比的虚荣感或成就感(以及被比下去时的努力向上动机)
- 行善的意念与侠义之心(人人都想做点小善事,只要有机会)
- 内心深处微弱蠢动的小小恶搞破坏念头
- 贪婪(以及因之引发的忌妒以及占有欲)
- 内心的童真,以及想回去当小孩的欲望(小王子广受喜爱的原因)
- 收藏的癖好以及成瘾现象
- 面对抉择的旁徨,以及窥探未来的欲望(算命,占卜,星座流行的原因)

上面的描述让我想起了马斯洛层次理论,马斯洛其人、生平就不赘述了,感兴趣的朋友可以自行百度一下,反正是很牛P的社会心理学家。其中一个主要的观点,即是马斯洛层次理论。它把人的需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,根据物质基础的发展,依次由较低层次到较高层次。下面是个延伸阅读,每一个层次都有比较详细的阐述,有兴趣的读者来看一下。

延伸阅读

 

马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次。各层次需要的基本含义如下:
(1)生理上的需要。这是人类维持自身生存的最基本要求,包括饥、渴、衣、住、性的方面的要求。如果这些需要得不到满足,人类的生存就成了问题。在这个意义上说,生理需要是推动人们行动的最强大的动力。马斯洛认为,只有这些最基本的需要满足到维持生存所必需的程度后,其他的需要才能成为新的激励因素,而到了此时,这些已相对满足的需要也就不再成为激励因素了。
(2)安全上的需要。这是人类要求保障自身安全、摆脱事业和丧失财产威胁、避免职业病的侵袭、接触严酷的监督等方面的需要。马斯洛认为,整个有机体是一个追求安全的机制,人的感受器官、效应器官、智能和其他能量主要是寻求安全的工具,甚至可以把科学和人生观都看成是满足安全需要的一部分。当然,当这种需要一旦相对满足后,也就不再成为激励因素了。
(3)感情上的需要。这一层次的需要包括两个方面的内容。一是友爱的需要,即人人都需要伙伴之间、同事之间的关系融洽或保持友谊和忠诚;人人都希望得到爱情,希望爱别人,也渴望接受别人的爱。二是归属的需要,即人都有一种归属于一个群体的感情,希望成为群体中的一员,并相互关系和照顾。感情上的需要比生理上的需要来的细致,它和一个人的生理特性、经理、教育、宗教信仰都有关系。
(4)尊重的需要。人人都希望自己有稳定的社会地位,要求个人的能力和成就得到社会的承认。尊重的需要又可分为内部尊重和外部尊重。内部尊重是指一个人希望在各种不同情境中有实力、能胜任、充满信心、能独立自主。总之,内部尊重就是人的自尊。外部尊重是指一个人希望有地位、有威信,受到别人的尊重、信赖和高度评价。马斯洛认为,尊重需要得到满足,能使人对自己充满信心,对社会满腔热情,体验到自己活着的用处和价值。
(5)自我实现的需要。这是最高层次的需要,它是指实现个人理想、抱负,发挥个人的能力到最大程度,完成与自己的能力相称的一切事情的需要。也就是说,人必须干称职的工作,这样才会使他们感到最大的快乐。马斯洛提出,为满足自我实现需要所采取的途径是因人而异的。自我实现的需要是在努力实现自己的潜力,使自己越来越成为自己所期望的人物。

个体的欲望属性,通过上文,相信朋友们也心中有数了,接下来,我们来把目标用户群体的需求给划分出来

3.根据用户群体的特征,整体素质,年龄,有针对性的设计活动内容与噱头
活动推广之前,分析推广主体的特征,来进行内容设计是必要的。笔者在这一点上也是深有体会。举个例子来说,同样的是派发带有企业LOGO的T恤赠品,在上海的美罗城免费派发(年轻人群体聚集地)几乎无人问津,而换在中老年人聚集的场所,即使是采用设置”障碍“的形式派送,也是络绎不绝。
这只是其中一例,从历史成因上看,经历战争年代,饥荒与文革(文革的功过这里不谈)的一代人,显然要比当前的70年代后生人对待生理需要,安全需要更多一些。换个说法,当下的中青年,要对社会需要,尊重需要,及自我实现的 需求更强烈些。心理需求层次的前两级已经很难激发这类人群的兴趣,故针对这类人群进行推广活动,从大的方向开,要尽量避免简单物质奖励的噱头。同样是送,也需要送出新意来。
广告乱入:有兴趣的读者可以看下苏珊.桑塔格的社会阶层论,相必会对了解社会不同阶层的群体需要有进一步了解。说远了,呵呵。

观点枯燥,不爽的看这里!上实例了!

4.实例分析
举4个例子

1.情人节专题的内容设计分析
前段时间的一个活动了,链接在这儿!这个专题不是我做的,因为“典型”,忍不住拿来说说。活动目的是引导用户体验产品,情况大体是有两个市场的资源:旅游机票,和宾馆免费入住券。希望通过两个奖品,激励用户完成一定的行为,从而达到推广的目的。

普通的做法是
干XX,拿大奖。(千万别误解,满足第一层次,满足个体对物欲的渴望)


当前的做法是
通过设置有趣的游戏,使用户因为游戏产生“好奇缺口”,在玩游戏的过程过程中完成产品体验(满足窥探未知的欲望,好奇心,和第三层,个人情感的需要),这个也是我们在做的。

这次推广的用户群体比较年轻,适当的采用情感激励的策略,确实比单纯的干XX事,拿大奖效果要好的多。可惜的是,还有很多类似的活动,还是被拿来用直接干XX的形式,或用物质,或占情色擦边球的方式来完成目的。这样或许可以在段时间内带来一定数量的低质量用户,但是用户的衷实度完全取决于奖品价值,可替代性太高。而且大量低质用户的到来很可能在短期内稀释高质群体的氛围浓度,发生劣币淘汰良币,象“劲舞团”就是其中的运营典型。 还有一个是PC蛋蛋。

接下来讨论一下,看能否通过巧妙的噱头设计,激发更高层的需求。

我的一个想法是,噱头做适当的引导,把专题的运营内容变成引导用户成为他的另一半的心目中的英雄。游戏的规则不变,奖品不变,只是口号及内容围绕着,“勇敢答题,用你的智慧获得回报,成为你另一半的英雄”类似的氛围,激励用户通过参与活动的过程中,体现自我价值,激发用户对尊重需要,渴望被崇拜,被赞赏的 心理诉求

 

一个注意:要考虑到越高层级的激励用户基数越少。尽量兼顾中低层级需求。这也是我在“简单的活动,更好的效果”的回复中,赞同乌龙茶简约活动设计的操作体验的观点,同时也反对简单把用户跟奖励用第一层需求关联到一起。
一个类比:去年年末的旺旺联合推广活动,即是基于激励用户的自我价值实现产生的,效果还不错,该专题的运营是“黄瓜” 。

2.最牛二手房与 别墅篇的分析
一边是“最牛二手房”专题,一边是“房产家居-别墅篇”专题,点文字进入连接查看专题内容。
在几乎相同的推广资源(前者比后者略多)的情况下,从数据上对比,最高PV比前者是后者的7倍,从这点上看(前者的设计师是粉丝,后者是笔者),粉丝,我要向你学习!
我们从标题内容上来分析下,在刨除BANNER吸引点击度因素的前提下,是什么导致了PV比相差如此悬殊。
笔者的观点是。“最牛二手房”抓住了 个体的猎奇心理与窥探欲,打开了个体的好奇心缺口,从而产生了良好的点击量。当然,从专题内容结构的编排上,也仍然有继续优化提高的余地的,但这个随后我们接下来的讨论再分析,今天的讨论的主题是内容满足用户需求的程度。相反提到“房产家居-别墅篇”定位就很模糊。如果是针对需要“购买别墅”的人群,填补这部分人群的知识缺口,这个群体未免太稀少了。以中国的国情来看,获得这样的流量也不足为奇。同时标题的吸引度上,又不太能引起个体的好奇,窥探欲。没有紧密围绕用户的需求设计专题内容,导致了推广没有达到应有的效果,确实值得我们反思。

一个类比:“白领莉莉的一周”也很好的使民众联想到熟知的信息符号——“关于莉莉周的一切”,又有些微不同,引起好奇的同时,窥探欲也起到了作用。使活动专题达到了很好的效果。

3写字楼VS商铺的专题分析
“写字楼VS商铺“专题,简单些说。写字搂和商铺本身没有什么联系点,拿到一起加个VS,用户很难理解。其实根据我的猜测,可能专题本身是想做一个两者哪个更具投资潜力的分析给投资者看,帮助投资者了解不同地段的商铺与写字楼的投资价值情况。从而达到让用户了解产品的目的。一个很好的立意。主题模糊了。不妨改做“写字楼与商铺,哪一个值得投资”副标题“房产投资分析报告”就足够了。针对目标用户,直接投放,填补其知识缺口。

4.PC蛋蛋现象与天涯追查吧,猫扑人肉搜索
猫扑的人肉搜索由来已久,天涯追查吧也随着最近的 “陈冠希”“禽兽老舅”等事件火热起来。他们与PC蛋蛋的运营模式有很大的不同。分别激发的是哪方面的需求,我在这里就不多嘴了,留给读者你,一起讨论下!有兴趣的来跟贴!

补充一点,心理学研究中发现当个体融入群体时,所表现的行为很有可能是不同于个体自然表现,甚至是相违背(牺牲精神)的情况发生,在针对群体进行主题内容设计时,尤其要注意到这一点。

其实说到内容设计,本是从事 市场与运营 工作的朋友们的工作重点,交互设计师来谈这个,多少有越殂代庖的“嫌疑”,今天写这些,也是笔者一路专题活动跟下来的一点感受。以从用户的需求角度写点文字,希望能给从事运营工作的朋友提一点参考。抛砖引玉,能够促进交互设计师、运营专员,产品之间的相互理解,共同提高PV,则本文的目的就达到了。

笔者并非运营人员,对运营工作也只是管中窥豹,故言语间因无知冒犯的地方,还望各位专家多多谅解,直接丢砖。

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