首页 新闻 论坛 小组 Blog 文档 下载 读书 Tag 网摘 搜索 .NET Java 游戏 视频 人才 外包 第二书店 程序员

logo

您的位置:CSDN 首页−>新闻频道−>正文

微软解决Vista显存溢出问题

2007.09.24  来自:IT专家网      共有评论(0)条 发表评论    收藏

"Out of Memory"的提示经常会让我们回忆起DOS时代640KB内存的限制,不过这并不完全是DOS的专利,Windows Vista系统用户在玩一些新游戏时也会遇到这种提示。追究硬件原因则是因为在Windows平台上应用程序2G寻址范围的

  "Out of Memory"的提示经常会让我们回忆起DOS时代640KB内存的限制,不过这并不完全是DOS的专利,Windows Vista系统用户在玩一些新游戏时也会遇到这种提示。追究硬件原因则是因为在Windows平台上应用程序2G寻址范围的限制,另外Vista系统对显卡虚拟显存的处理方法也存在疏漏。

  微软近期针对此问题发布了一个hotfix补丁,虽然仍处于测试阶段,但据媒体测试确实已经解决了"Out of Memory"错误。由于此补丁仍处于测试期,所以并不会出现在Windows Update中,是否会被包含于Vita SP1中目前亦未可知。

  Windows显示驱动模式(WDDM)是Windows Vista系统所带来的新特性之一,WDDM可以通过显卡支持实现一些特别的桌面效果,比如说玻璃效果。WDDM对Vista系统带来的另外一大好处是支持虚拟化显存管理,因为WDDM的介入,其它应用程序可以无须担心显卡的显存是否够用,能否存下程序和游戏所需要的纹理贴图或者其它一些信息。

  不过和Windows下的程序一样,虚拟化显存管理程序一样受到2GB寻址的制约,当应用程序和显存管理程序发生冲突时,就有可能用完2GB寻址空间。微软发布的补丁程序试图减轻这一问题的影响,当某个应用程序对显存特别需求时,通过建立一个虚拟的显存空间来解决上述的冲突问题。微软把这个流程称为"lockable",打过补丁之后,只有lockable的程序才能建立一块虚拟的显存空间。

  AnandTech网站的测试显示这一补丁确实显著的降低内存对游戏的影响,通过一块768MB GeForce 8800 GTX的实测证明,每款游戏的内存占用量大概在400MB左右。不过,即使是打过补丁之后,Vista系统下的游戏平均内存占用率也比同硬件情况下的XP系统多出180MB。通过补丁程序可以让大多数游戏处于2GB的安全线以下,不过仍有游戏例如《Supreme Commander》达到了1580MB内存空间占用,我们不知道新一代的游戏是否会再次突破这一限制,导致问题重新出现,恩,除非到时候人们都使用上64位操作系统。

  

补丁下载地址:

  http://support.microsoft.com/kb/940105

发表评论 0条】
其他文章
相关文章
最近评论
正在载入评论列表...
热点评论

     
    网站简介广告服务网站地图帮助联系方式诚聘英才English问题报告
    北京创新乐知广告有限公司 版权所有, 京 ICP 证 070598 号 世纪乐知(北京)网络技术有限公司 提供技术支持
    Copyright © 2000-2008, CSDN.NET, All Rights Reserved