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完全公平调度器(CFS)游戏执行性能不逊于SD

2007.08.02  来自:solidot   现在   共有评论(0)条 发表评论    收藏

CFS取代SD调度器的争论仍在延续,这次的焦点是Linux上的3D游戏。

  CFS取代SD调度器的争论仍在延续,这次的焦点是Linux上的3D游戏。针对部分人认为CFS处理3D游戏方面不如SD,开发者Ingo Molnar在邮件中指出“一些人已用3D游戏进行了测试,CFS的测试结果相当不错。从性能上讲,两者相差无几,CFS在一些领域还强于SD调度器”。Ingo Molnar表示CFS早期版本中的回归(regressions)问题已修复,但最近的报告仍然提到了这个问题。

  Linus Torvalds对此的评价是“我认为任何时候调度器都不会是完美的。正确的答案并非是非此即彼,选择是一种平衡。在我更换调度器之前,我100%确定未来我们会再次更换它。调度器实际上没有想象中那么重要:它只是内核中很小的一部分”。从文章中透露的信息看来,Linus很有信心,将CFS合并进Linux kernel是正确的决定。至于Linux上的游戏,这不是一个调度器能解决的,硬件的支持十分重要(想想驱动),Linux用户肯定会继续遭受挫折,或许要等很多年,FOSS游戏才能有所作为。

 

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