买卖网络游戏的中介公司,就是网络游戏产业的“掮客”,一手连接游戏研发公司,一手连接网络运营商。
目前网络游戏产业还处于迅猛发展的初级阶段。一方面,随着技术的发展,游戏开发越来越依赖人才、创意,导致越来越多小公司雨后春笋般出现,游戏产品多如牛毛,特别在韩日、欧美。但这些小公司有的只是产品,往往缺乏完善的营销体系,不知怎么最有效地推荐自己的产品,只能持货待售。
另一方面,受限于地域、语言、文化的隔阂,很多中国游戏运营商持币待购,对研发期的网络游戏一无所知,往往是手里捏着一大笔钱却不知道到哪里去买,向谁买,而且也担心自己不熟悉情况导致花大力气引进的游戏不被中国网游玩家接受,血本无归。
买卖双方无法自由交流、缺乏测评体系催生了这么一个行当,今年3月新成立的上海米果游戏有限公司就是一个典型。
目前,他们自己不经营网络游戏,而是一边低价买进看好的游戏,一边向大量站在“门槛”外的运营商高价推销卖出,赚取差价。
IDC的统计资料显示,到目前为止,中国网络游戏运营商在2003年已经引进100款游戏,而国家新闻出版署的统计资料显示,目前备案等待国家新闻出版署批准的网络游戏也差不多近百款。
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